월드컵「대시험」, 내년 예측 시장 발전 전망을 어떻게 해석할 것인가?
2025-12-26 10:33:08
원문 제목: Prediction Markets at Scale: 2026 Outlook
원문 저자: INSIGHTS4.VC
편집: Peggy, BlockBeats
편집자 주: 2025년, 예측 시장은 주류로 가속화되고 있습니다: 중개인, 스포츠 플랫폼 및 암호화 제품이 동시에 진입하며 수요가 검증되었습니다. 진정한 분수령은 더 이상 제품 혁신이 아니라, 규제 프레임워크 내에서 규모화할 수 있는지 여부입니다.
이 글은 글로벌 규제 비교, 체인 상 및 규정 준수 경로의 분화, 그리고 2026년 월드컵이라는 "시스템 수준의 스트레스 테스트"를 실마리로 삼아 예측 시장이 규정 준수, 결제 및 배급을 중심으로 한 탈락 단계에 접어들고 있음을 지적합니다. 승자는 고부하 및 강력한 규제 하에서도 안정적으로 운영할 수 있는 플랫폼이 될 것입니다.
다음은 원문입니다:
미국의 사건 계약 시장은 2025년에 현저히 가속화되었으며, "세대급" 촉매제의 근접과 공명하고 있습니다. Kalshi의 가치는 110억 달러로 두 배 증가했으며, Polymarket도 더 높은 평가 수준을 추구하고 있는 것으로 알려졌습니다; 동시에 대중 시장을 겨냥한 플랫폼인 DraftKings, FanDuel 및 Robinhood는 2026년 FIFA 월드컵(북미에서 개최 예정)을 앞두고 규정 준수 예측 제품을 출시하고 있습니다. Robinhood는 사건 시장이 약 3억 달러의 연간 수익을 가져왔으며, 이는 가장 빠르게 성장하는 사업 라인이 되어 "관점 기반 거래"가 규모화 방식으로 금융 주류에 진입하고 있음을 보여줍니다.
그러나 이러한 성장은 규제 현실과 정면 충돌하고 있습니다. 플랫폼이 월드컵으로 인한 참여 고점을 준비하면서, 예측 시장은 더 이상 단순한 제품 문제가 아니라 점점 더 "규제 설계" 문제로 변모하고 있습니다. 현실적으로 팀의 구축 초점은 단순히 사용자 요구를 충족하는 것에서 법적 성격, 사법 관할권 경계 및 결제 기준 설계로 이동하고 있습니다. 규정 준수 능력과 배급 협력의 중요성은 점차 유동성과 동등하게 자리잡고 있으며, 경쟁 구도는 더 이상 "누가 가장 많은 시장을 출시할 수 있는가"가 아니라 "누가 허용된 프레임워크 내에서 규모화 운영할 수 있는가"에 의해 형성되고 있습니다.
규제의 얽힌 힘
미국 상품선물거래위원회(CFTC)는 경제 지표와 연계된 사건 계약의 소수만을 허용하며, 다른 유형은 허용되지 않는 도박으로 간주합니다. 2023년 9월, CFTC는 Kalshi의 정치 선물 출시 시도를 차단했습니다; 그러나 이후의 법원 도전에서 대통령 선거 관련 계약에 대해 제한적으로 승인을 부여했습니다.
주 차원에서 규제 태도는 "유사 스포츠" 시장에 대해 더 강경합니다. 2025년 12월, 코네티컷주 도박 규제 기관은 Kalshi, Robinhood 및 Crypto.com에 중단 명령을 내리며 그들이 제공하는 스포츠 사건 계약이 허가되지 않은 도박에 해당한다고 판단했습니다; 네바다주도 유사 제품을 중단시키기 위해 사법 조치를 취하고, 관련 플랫폼이 해당 주에서 제품을 내리도록 강요했습니다.
이에 대한 대응으로 FanDuel 및 DraftKings와 같은 기존 대기업은 예측 제품을 "법적으로 스포츠 도박이 허용되지 않은" 사법 관할권 내로 제한하여 배급 전략이 사용자 요구가 아닌 규제 경계에 의해 주도되고 있음을 강조합니다. 그 핵심 의미는 매우 명확합니다: 규모를 결정하는 것은 제품 혁신이 아니라 규제의 관용도입니다. 계약 설계, 결제 조건, 마케팅 문구 및 지리적 확장 경로는 법적 성격 검토를 통과하기 위해 체계적으로 공학화되고 있으며, 수용 가능한 규제 프레임워크 내에서 운영할 수 있는 플랫폼은 더 지속적인 이점을 얻게 될 것입니다. 이 시장에서 규제의 명확성 자체가 성벽을 구성하며, 불확실성은 직접적으로 성장을 제한합니다.

주간 예측 시장 명목 거래량

주간 예측 시장 거래
글로벌 비교 사례
미국 외 지역에서 성숙한 플랫폼과 비교적 새로운 라이센스 제도는 도박 규제 하에서도 사건형 시장이 유동성을 실현할 수 있음을 보여주지만, 그 경제성과 제품 경계는 명확한 제약을 받고 있습니다. 영국의 Betfair Exchange는 도박 라이센스 프레임워크 내에서도 시장 깊이를 형성할 수 있음을 증명했지만, 엄격한 소비자 보호 규칙은 수익성을 제한했습니다. 아시아 시장의 베팅은 국가가 독점하거나 오프쇼어 플랫폼이 수용하며, 이는 강력한 잠재 수요를 반영하지만, 장기적으로는 집행 및 공정성 도전과 함께합니다. 라틴 아메리카는 규제화로 나아가고 있으며: 브라질은 2025년 1월에 규제된 도박 시장을 개방하여 오랜 기간 존재해온 회색 지대를 세금 납부 및 규제된 활동으로 전환하려고 합니다.
지역 간의 전반적인 추세는 일치합니다: 규제가 허점을 막고 있습니다. "무료 토큰 + 상품 메커니즘"에 의존하는 추첨(Sweepstakes) 및 소셜 카지노 모델은 여러 사법 관할권에서 제한되거나 금지되어, 도박 경계에 있는 제품의 규정 준수 장벽을 현저히 높였습니다. 글로벌 방향은 더 엄격한 규제이며, 회색 지대를 용인하는 것이 아닙니다.
체인 상 플랫폼 vs 규정 준수
탈중앙화된 예측 시장은 더 빠르고 글로벌한 접근을 통해 규정 준수의 결여를 대가로 치렀습니다. 암호화 플랫폼 Polymarket의 경우: 2022년 1월에 미등록 사건 스왑으로 인해 CFTC로부터 140만 달러의 벌금을 부과받고, 미국 사용자에 대해 지리적 차단을 시행해야 했습니다. 이후 Polymarket은 방향을 전환하여 내부 통제를 강화하고(전 CFTC 고문을 영입), 2025년에는 라이센스를 보유한 실체를 인수하여 2025년 11월에 테스트 형식으로 미국에 재진입할 수 있었습니다. 그 거래량은 급증했으며, 2024년 단일 선거 문제에 대한 베팅 금액이 360억 달러에 달하고, 2024년 말에는 월 거래량이 260억 달러에 이르렀습니다; 그리고 2025년에는 약 120억 달러의 평가로 블루칩 투자자를 유치했습니다.
체인 상 플랫폼은 오라클을 통해 빠른 시장 형성과 결제를 실현하지만, 속도와 공정성 간의 균형을 맞춰야 하는 어려움에 직면해 있습니다: 거버넌스 및 오라클 논란은 결과를 지연시킬 수 있으며, 익명성은 조작 또는 내부 거래에 대한 우려를 불러일으킵니다. 규제 기관도 경계를 유지하고 있습니다: 코드가 탈중앙화되더라도, 조직자 및 유동성 제공자는 여전히 집행 대상이 될 수 있습니다(Polymarket 사례가 그 예입니다). 2026년의 도전은 개방성을 희생하지 않으면서 24/7 글로벌 시장과 암호화 즉각 결제의 혁신을 충분한 규정 준수와 결합하는 것입니다.
사용자 행동 및 거래 추세
2025년, 예측 시장은 스포츠 및 비스포츠 사건에서 동시에 급증했습니다. 업계 추정에 따르면, 총 명목 거래량은 2024년 대비 10배 이상 확대되어 2025년 말에는 약 130억 달러/월에 이를 것으로 보입니다. 스포츠 시장은 주요 "거래 엔진"이 되어 고빈도 이벤트가 지속적인 소액 거래를 가져오고, 정치 및 거시 시장은 "자금 자석" 역할을 하여 거래는 적지만 단일 거래 금액이 더 큽니다.
구조적 차이는 명확하게 드러납니다: Kalshi에서는 스포츠 계약이 누적 거래량의 대부분을 차지하여 오락형 사용자의 반복 참여를 반영하고 있습니다; 그러나 미결제 계약은 정치 및 경제에 더 집중되어 있어 단일 계약의 자금이 더 무겁다는 것을 의미합니다. Polymarket에서도 정치 시장이 미결제 계약을 주도하고 있지만, 거래 빈도는 낮습니다. 결론: 스포츠는 최대한의 회전율을 추구하고, 비스포츠는 위험을 집중시킵니다.
이로 인해 두 가지 유형의 참여자가 형성됩니다:
스포츠 사용자: "유동성 거래자"에 더 가깝고, 여러 번 소액 거래를 하며 오락 및 습관에 의해 동기부여됩니다;
정치/거시 사용자: "자본 배분자"에 더 가깝고, 소량이지만 대액 거래를 하며 정보 우위, 헤지 또는 서사적 영향을 추구합니다.
따라서 플랫폼은 두 가지 최적화를 동시에 달성해야 합니다: 유동성 참여를 유지하면서 자본 주도형 시장에 신뢰할 수 있고 공정한 환경을 제공해야 합니다.
이것은 또한 위험 집중 지점을 설명합니다: 2025년의 논란은 주로 비스포츠에서 발생했으며, 미국 대학 스포츠 규제 기관이 학생 운동선수 관련 계약에 반대했습니다. 플랫폼은 관련 계약을 신속하게 내리며, 자금 집중도 및 정보 민감도에 따라 거버넌스 위험이 증가함을 나타냅니다. 장기적인 성장은 고영향력 비스포츠 시장이 규제 또는 평판의 빨간선을 건드리지 않고 운영될 수 있는지 여부에 달려 있습니다.
2026 월드컵: 시스템 수준의 스트레스 테스트
FIFA 월드컵은 미국, 캐나다, 멕시코가 공동 개최하며 사건 거래 및 규정 준수 도박 인프라의 전체 스택 스트레스 테스트로 간주되어야 합니다. 역사적 유사성은 다음과 같습니다:
1994년 미국 월드컵은 주로 시설 및 장소를 시험했습니다; 1996년 애틀랜타 올림픽은 주요 경로를 통신, 정보 배급 및 비상 대응으로 전환했습니다. 당시 IBM의 "Info '96"은 타이밍 및 성적을 집중 처리하였고, 통신사는 셀룰러 네트워크를 확장하였으며, Motorola는 대규모 무전 시스템을 배치했습니다; 같은 해 7월 27일의 백년 올림픽 공원 폭발은 시스템이 고압 하에서 처리량에서 완전성 및 복원력으로 전환하는 것이 얼마나 중요한지를 강조했습니다.
2026년의 압력점은 명확하게 디지털 + 금융 결합 층으로 진입할 것입니다: 이벤트는 48개 팀, 104경기, 16개 도시로 확대되며, 약 5주 내에 여러 차례 집중적인 주목 및 거래 흐름이 발생합니다. 2022년 월드컵의 글로벌 베팅 규모는 수백억 달러로 널리 추정되며, 피크 기간은 극단적인 단기 유동성 및 결제 부하를 가져옵니다.
북미의 규정 준수 경로는 더 큰 비율의 활동을 수용할 것입니다. 미국의 38개 주와 워싱턴 D.C. 및 푸에르토리코는 다양한 정도로 스포츠 도박을 합법화하였으며, 더 많은 자금이 KYC, 결제 및 모니터링 시스템을 통해 흐를 것입니다. 앱 기반 배급은 결합을 더욱 강화합니다: 라이브 방송, 실시간 계약, 입금 및 출금은 종종 한 번의 이동 세션 내에서 완료됩니다.
사건 계약/예측 시장에 대한 관찰 가능한 운영 압력점에는 경기 창구의 유동성 집중 및 변동성; 결제 완전성(데이터 지연, 분쟁 해결); 연방/주 간의 제품 및 사법 설계; KYC/AML/책임 도박/출금이 피크 수요 하에서의 확장 가능성이 포함됩니다.
동일한 규제 및 기술 스택은 2028년 로스앤젤레스 올림픽의 재검증을 받을 것이므로, 2026 월드컵은 더 많은 규제 개입, 플랫폼 통합 또는 시장 퇴출을 촉발할 수 있는 선별 사건처럼 보입니다. 이는 단계적 피크를 위해 구축된 인프라와 지속 가능하며 규정 준수 규모화 플랫폼을 구분합니다.
결제 및 결제 혁신
스테이블코인은 투기 자산에서 운영 인프라로 전환되고 있습니다. 대부분의 암호화 원주율 예측 시장은 달러 스테이블코인으로 입금 및 결제를 완료하며, 규제 플랫폼도 유사한 경로를 테스트하고 있습니다. 2025년 12월, Visa는 미국에서 시범 사업을 시작하여 은행이 7×24 시간 동안 Circle의 USDC를 사용하여 체인 상 결제를 수행할 수 있도록 하였으며, 이는 2023년부터 시작된 국경 간 스테이블코인 실험을 수용했습니다. 사건 기반 시장에서 스테이블코인은(허용되는 전제 하에) 즉각적인 입출금, 글로벌 커버리지 및 연속 거래 기간에 맞는 결제 이점을 제공합니다.
실제로 스테이블코인은 결제 중간 매개체에 더 가깝습니다: 사용자는 이를 더 빠른 충전 및 출금 도구로 사용하며; 운영자는 더 낮은 실패율, 유동성 관리 개선 및 거의 즉각적인 결제를 통해 이익을 얻습니다. 따라서 스테이블코인 정책은 예측 시장에 이차적 영향을 미칩니다: 스테이블코인 경로를 제한하면 마찰이 증가하고 출금이 지연됩니다; 규제가 명확하면 주류 도박 및 중개 플랫폼의 깊은 통합에 유리합니다.
그러나 저항도 존재합니다. Christine Lagarde는 2025년에 민간 스테이블코인의 통화 안정성 위험에 대해 경고하며 중앙은행 디지털 유로를 지지한다고 재확인했습니다; 유럽 중앙은행은 2025년 11월 금융 안정성 평가에서 스테이블코인 확장이 은행 자금 출처를 약화시키고 정책 전파를 방해할 수 있음을 경고했습니다. 2026년에는 점진적인 통합이 더 가능할 것입니다: 더 많은 도박이 스테이블코인 입금을 수용하고, 결제 기관이 카드에서 암호화로의 다리를 연결하며, 라이센스, 준비금 감사 및 공개를 강화할 것입니다.
거시 유동성 배경
2025년 번영을 평가하려면 회의적인 시각을 유지해야 합니다: 느슨한 자금은 투기를 확대할 수 있습니다. 연방준비제도는 2025년 말 양적 긴축을 종료하는 방향으로 전환하며, 2026년에는 유동성이 소폭 개선될 수 있지만, 이는 더 많은 위험 선호에 영향을 미칠 뿐입니다. 예측 시장에 대해 유동성은 참여 강도에 영향을 미칩니다: 자금이 풍부하면 → 거래가 확대되고; 긴축되면 → 한계 투기가 감소합니다.
그러나 2025년의 성장은 고금리 환경에서 발생하였으며, 이는 예측 시장이 주로 유동성에 의해 주도되지 않음을 보여줍니다. 더 합리적인 프레임워크는 거시 유동성을 가속기로 보는 것이지 엔진으로 보는 것이 아닙니다. 장기적인 요인인 중개/도박의 주류 배급, 제품 단순화, 문화적 수용도 향상이 더 기본적인 채택을 설명합니다. 통화 조건은 진폭에 영향을 미치지만, 발생 여부를 결정하지는 않습니다.
"결여된 요소": 슈퍼 앱 배급 및 성벽
핵심 의문은: 누가 통합 거래/도박의 사용자 인터페이스를 장악할 것인가입니다?
합의가 형성되고 있습니다: 배급이 왕이며, 진정한 성벽은 슈퍼 앱식 사용자 관계에 있습니다.
이로 인해 밀접한 협력이 촉진되고 있습니다: 거래소는 소매 사용자를 원하고(CME Group과 FanDuel/DraftKings의 협력과 같이), 소비 플랫폼은 차별화된 콘텐츠를 원합니다(Robinhood와 Kalshi의 협력, DraftKings가 소형 CFTC 거래소를 인수하는 것과 같이).
모델은 종합 중개와 유사합니다: 주식, 옵션, 암호화, 사건 계약이 나란히 있으며, 사용자는 플랫폼을 떠날 필요가 없습니다.
예측 시장은 유동성과 신뢰에 매우 민감합니다: 얕은 시장은 빠르게 실패하고, 깊이는 복리 효과를 가져옵니다. 기존 사용자, 낮은 고객 획득 비용, 준비된 KYC 및 자금 경로를 보유한 플랫폼은 깊이를 제로에서 구축해야 하는 독립 장소보다 자연스럽게 우위에 있습니다. 따라서 이는 소셜 네트워크가 아닌 옵션 거래에 더 가깝습니다: 깊이와 신뢰성이 신선함보다 중요합니다. 이것이 "기능 vs 제품"의 논쟁이 점점 더 기술이 아닌 배급에 의해 결정되는 이유입니다.
Robinhood의 초기 성공은 이러한 판단을 뒷받침합니다: 2025년 일부 활성 거래자에게 사건 거래를 출시하여 빠르게 성장했습니다; ARK Invest는 연말 정기 수익이 3억 달러에 이를 것으로 추정합니다. 성벽 비교는 명확합니다: 독립 예측 시장(재혁신)도 기존 사용자에 맞서기 어렵습니다. 예를 들어 FanDuel은 1200만 명 이상의 사용자를 보유하고 있으며, CME 사건 계약을 통합하여 5개 주에서 빠르게 유동성과 신뢰를 구축했습니다; DraftKings는 38개 주에서 유사한 경로를 복제했습니다. 상대적으로 Kalshi와 Polymarket은 깊이를 제로에서 구축하는 데 수년이 걸렸으며, 현재는 배급 협력을 더 적극적으로 추구하고 있습니다(Robinhood, Underdog Fantasy, 심지어 UFC).
가능한 결과: 소수의 대형 집합 플랫폼이 네트워크 효과 및 규제 승인을 얻고; 소형 플랫폼은 전문화하거나(예: 암호 사건만 수행) 인수됩니다. 동시에 금융 기술과 미디어의 슈퍼 앱 통합이 다가오고 있습니다: PayPal, Cash App는 미래에 예측 시장을 결제, 주식과 나란히 배치할 수 있으며; Apple, Amazon, ESPN은 2023-25년 동안 스포츠 도박 협력을 탐색하여 더 광범위한 사건 거래로 발전할 수 있습니다. 진정한 "결여된 요소"는 아마도 기술 대기업이 예측 시장을 슈퍼 앱에 완전히 통합하는 순간일 것입니다—뉴스, 도박 및 투자를 결합하여 비교할 수 있는 성벽을 형성합니다.
그 이전에 거래소, 도박사 및 중개인의 사용자 잠금 경쟁은 계속될 것입니다. 2026년의 핵심 질문은: 예측 시장이 대형 금융 앱의 기능이 될 것인가, 아니면 독립적으로 존재할 것인가입니다? 초기 증거는 통합을 가리킵니다. 그러나 규제 당국은 투자와 도박 간의 원활한 전환을 허용하는 슈퍼 앱에 대해 경계를 유지할 수 있습니다. 최종 승자는 사용자와 규제자를 모두 설득할 수 있는 플랫폼이 될 것입니다—그 성벽은 기술과 유동성뿐만 아니라 규정 준수, 신뢰 및 경험에서 비롯됩니다.

Opinion Trade(Opinion Labs): 거시적 중심의 체인 상 도전자
Opinion Trade(Opinion Labs에서 출시)는 자신을 "거시 우선" 체인 상 예측 거래 플랫폼으로定位하고 있으며, 그 시장 형태는 오락 사건을 주도하는 베팅 제품이 아닌 금리 및 원자재의 계기판에 더 가깝습니다. 이 플랫폼은 2025년 10월 24일 BNB 체인에 출시되었으며, 2025년 11월 17일 기준으로 누적 명목 거래량이 31억 달러를 초과하였고, 초기 단계의 일일 평균 명목 거래량은 약 1.325억 달러입니다.
11월 11일부터 17일 사이에 플랫폼의 주간 명목 거래량은 약 15억 달러로 주요 예측 시장 플랫폼 중 상위를 차지하였으며; 11월 17일 기준으로 미결제 계약 규모는 6090만 달러에 달하며, 당시 Kalshi 및 Polymarket에 비해 여전히 뒤처져 있었습니다.
인프라 측면에서 Opinion Labs는 2025년 12월 Brevis와 협력하여 제로 지식 증명을 기반으로 한 검증 메커니즘을 결제 프로세스에 도입한다고 발표하였으며, 이는 시장 결과 판별 과정에서 신뢰 격차를 줄이는 것을 목표로 하고 있습니다. 회사는 또한 500만 달러의 시드 라운드 자금을 완료하였으며, YZi Labs(전 Binance Labs)가 주도하고 다른 투자자들이 참여하였습니다. 이는 자금 지원을 제공할 뿐만 아니라 전략적으로 BNB 생태계와 긴밀한 연결을 형성합니다.
또한, 플랫폼은 미국 및 기타 제한된 사법 관할권에 대해 명확한 지리적 차단을 시행하여 2025-2026년 체인 상 예측 시장이 직면한 핵심 균형을 강조합니다: 규제 경계 제약 하에서 어떻게 빠른 글로벌 유동성 집합을 실현할 것인가입니다.
소비자 수준의 예측 시장을 "ICO 2.0"의 배급 채널로
Sport.Fun(전신은 Football.Fun)은 소비자 수준의 예측 시장이 새로운 세대의 토큰 배급 인프라로 어떻게 진화할 수 있는지를 보여주는 구체적인 사례를 제공합니다. 이 새로운 "ICO 2.0" 모델은 실제 수익이 있는 소비자 수준의 애플리케이션에 직접 내장되어 있습니다. Sport.Fun은 2025년 8월 Base에 출시되었으며, 처음에는 축구 판타지와 유사한 이벤트 거래에 집중하였고, 이후 NFL 관련 시장으로 확장하였습니다. 2025년 말까지 Sport.Fun은 누적 거래량이 9000만 달러를 초과하였고, 플랫폼 수익은 1000만 달러를 초과하여, 공개 토큰 발행 이전에 제품이 명확한 제품-시장 적합성을 검증하였음을 보여줍니다.
회사는 6th Man Ventures가 주도하는 200만 달러의 시드 자금을 완료하였으며, Zee Prime Capital, Sfermion, Devmons가 참여하였습니다. 이러한 투자자 구조는 소비자를 대상으로 한 암호화 애플리케이션에 대한 시장의 관심이 증가하고 있음을 반영합니다—이러한 프로젝트는 금융 원어와 오락적 참여 방식을 결합하며, 더 이상 단순히 기본 인프라에 베팅하는 것이 아닙니다. 더 중요한 것은, 이 자금이 사용자 활동도와 수익화 능력이 검증된 후에 투입되었다는 점으로, 초기 ICO 주기에서 "먼저 토큰을 판매하고, 나중에 사용자를 찾는" 전통적인 순서를 전복시킵니다.

Sport.Fun의 공개 토큰 발행은 이러한 변화를 더욱 입증합니다.
$FUN의 공개 판매는 2025년 12월 16일부터 18일까지 진행되었으며, Kraken Launch 플랫폼을 통해 이루어졌고, 기여 및 자격 기반의 Legion 배급 경로와 결합되어 완료되었습니다. 이번 발매는 4600명 이상의 참여자를 끌어모았으며, 누적 청약 금액은 1000만 달러를 초과하였습니다; 단일 지갑 평균 참여 규모는 약 2200 달러입니다. 수요는 300만 달러의 소프트 캡을 초과하여 약 330%의 초과 달성을 기록했습니다.
최종적으로 450만 달러를 모금하였으며, 토큰 가격은 0.06 달러로, 완전 희석 평가(FDV)는 6000만 달러에 해당합니다; 그린 슈즈 메커니즘을 통해 확장된 후 총 7500만 개의 토큰이 판매되었습니다.

토큰 경제 모델의 설계는 유동성과 출시 후 안정성 간의 균형을 이루는 것을 목표로 하고 있습니다.
계획에 따르면, 50%의 토큰은 2026년 1월의 토큰 생성 이벤트(TGE)에서 잠금 해제되며, 나머지 부분은 6개월 내에 선형으로 방출됩니다. 이 구조는 초기 ICO 주기에서 흔히 볼 수 있는 "즉시 전량 잠금 해제"와는 명확히 다르며, 과거의 변동성에 의해 주도되어 결국 가격 붕괴로 이어진 경험을 반영하고 수정한 것입니다. 기능적으로 이번 토큰 발행은 순수한 투기적 자금 조달이 아니라, 기존 소비자 시장의 자연스러운 연장으로 보입니다—이미 플랫폼에서 활발히 거래하고 있는 사용자가 자신이 사용하고 있는 제품에 역으로 "투자"할 수 있게 됩니다.
결론
2025년 말까지 예측 시장은 주변화된 실험에서 신뢰할 수 있는 대중 시장 범주로 이동하였습니다. 그 성장 동력은 주류 채널 배급, 제품 단순화 및 명확한 사용자 수요에서 비롯됩니다. 현재의 핵심 제약은 더 이상 "채택될 것인가"가 아니라, 규제 프레임워크 내에서 어떻게 설계할 것인가입니다: 법적 성격, 결제 완전성 및 사법 관할권 간의 규정 준수가 누가 규모화할 수 있는지를 결정합니다.
FIFA 월드컵은 단순한 성장 서사로 이해되어서는 안 되며, 오히려 고부하 하에서의 시스템 수준의 스트레스 테스트로 간주되어야 합니다—유동성, 운영 능력 및 규제 회복력에 대한 전면적인 검증입니다. 집행 위험을 유발하지 않고 평판 손상을 입지 않는 플랫폼이 시험을 통과할 수 있다면, 다음 단계의 산업 통합을 정의할 것입니다; 통과하지 못한 플랫폼은 더 높은 기준, 더 강력한 규제 및 더 적지만 더 큰 승자로의 산업 집중을 가속화할 것입니다.
[원문 링크]
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