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공중 투하 간략 역사와 반마녀 전략: 털 긁기 문화의 전통과 미래에 대한 논의

2024-09-19 04:33:02

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작성자: DefiOasis, 지크 Web3

서론: 이것은 모든 보상 수집 애호가들이 읽어야 할 에어드랍 / 보상 수집 간략 역사이며, 동시에 꽤 흥미로운 보상 수집 과학 기사입니다.

어떤 분야의 역사를 이해해야만 더 잘 "자기 자신과 상대를 알고, 백 번 싸워도 위태롭지 않다"고 할 수 있습니다.

에어드랍 활동의 기원

"거의 0의 비용으로 보상을 얻는다.", "돈은 벌어오는 것이 아니라, 바람에 날아온다." 이것이 최근 몇 년간 에어드랍 플레이어들이 소셜 미디어에 남긴 목소리입니다. 이러한 공짜로 보상을 받는 행위는 Web2 초창기에서 사용자에게 돈을 태우며 보조금을 지급하는 가격 전쟁 전략에서 이미 흔히 볼 수 있었습니다. 그러나 그에 비해 Web3에서 직접 돈을 주는 "보조금" 모델은 더 많은 관심을 끌고 있습니다. ENS, DYDX 등의 에어드랍으로 부를 쌓는 신화가 등장한 후, 전체 Web3 커뮤니티는 에어드랍을 받기 위한 "금광 열풍"에 빠졌습니다.

Web3 에어드랍 행위는 가장 먼저 Baldur Friggjar Odinsson이라는 프로그래머로 거슬러 올라갈 수 있으며, 그는 2014년에 AuroraCoin을 발행하고 아이슬란드의 33만 시민에게 각각 31.8개의 토큰을 에어드랍했습니다.

하지만 대부분의 사람들이 인정하는 에어드랍의 시초는 Uniswap입니다. Sushiswap의 흡혈귀 공격에 대응하기 위해 Uniswap 프로젝트는 각 주소에 최소 400개의 UNI를 에어드랍했으며, 최소 1000달러를 초과했습니다. Uniswap 에어드랍의 유입 효과를 목격한 후, 1inch, Lon 등 여러 주요 프로젝트들은 경쟁적으로 모방하였고, 어느 정도 2020년 DeFi 여름을 촉진했습니다. Web3, DAO 등의 용어가 점차 인기를 끌면서 에어드랍은 각 프로젝트가 탈중앙화 측면에서 통상적으로 따르는 전통이 되었고, 심지어 블록체인 커뮤니티의 독특한 문화라고 해도 과언이 아닙니다.

흥미로운 점은, 에어드랍을 진행하는 프로젝트는 "VC 프로젝트"와 "커뮤니티 프로젝트" 두 가지로 나눌 수 있으며, 본문에서는 VC 프로젝트를 중점적으로 분석합니다.

에어드랍의 몇 가지 역할

1. 홍보 마케팅

최근 2년간 에어드랍은 대부분의 프로젝트의 필수 요소가 되었습니다. 좋은 에어드랍 활동은 프로젝트의 영향력을 즉시 확대할 수 있으며, 보상 수집자에게는 에어드랍이 프로젝트에 대한 호감의 원천이 됩니다; 보상 수집자들은 자발적으로 소셜 미디어에서 성과를 "자랑"하며, 무의식 중에 "연쇄 반응"을 일으켜 대중의 프로젝트에 대한 관심을 더욱 증대시킵니다.

많은 프로젝트들은 에어드랍 활동을 통해 외부 효과를 만들어내고, 새로운 사용자들을 유치하며 초기 사용자들과 더 강한 유대감을 형성하기를 희망합니다. DeFi, NFT 등의 분야에서 에어드랍 배포는 많은 프로젝트들이 시장 점유율을 차지하고 경쟁자에게 "흡혈귀 공격"을 감행하는 경로 중 하나입니다.

(OP 체인에서의 일일 거래 건수, 에어드랍 이후 장기적으로 높은 수준을 유지함)

비록 에어드랍이 신규 사용자를 유치할 수 있지만, 사용자 충성도에는 실제로 도움이 되지 않는다는 증거도 있습니다. Dune 사용자 @jhackworth가 만든 Uniswap 데이터 대시보드에 따르면, 에어드랍 주소 중 6.2%만이 여전히 UNI를 보유하고 있으며, 초기 UNI 에어드랍을 받고 현재 매주 활발한 주소는 Uniswap 주간 활성 주소의 2%도 되지 않으며, 거래량 비율은 1%에 불과합니다.

위의 비율 감소는 에어드랍이 없는 사용자 증가와 관련이 있을 수 있지만, 에어드랍이 있는 주소의 주간 활성도가 지속적으로 감소하고 있는 것은 (위 그림과 같이) UNI 에어드랍이 사용자 충성도에 미치는 영향이 예상보다 강하지 않다는 것을 반영합니다.

2. 자산 탈중앙화

많은 프로젝트들은 초기 개발을 완료한 후, 종종 거버넌스 권한과 책임의 일부를 이전하고 DAO 조직을 만들어 탈중앙화를 실현합니다. 대부분의 POS 공공 블록체인은 DeFi 프로젝트보다 더 강한 자산 탈중앙화 요구가 있기 때문에, 일반적으로 에어드랍이나 공모를 통해 일부 토큰을 이전합니다.

초기 VC와 프로젝트 자체의 토큰 집중도를 낮추기 위해, 대부분의 프로젝트는 일부 토큰을 커뮤니티나 초기 사용자에게 배포하며, 커뮤니티 구성원들은 자산을 다시 배포하여 더 많은 사람들에게 분산될 수 있도록 도와줍니다.

보상 수집자와 프로젝트 간의 게임

1. 마녀 사냥 작전 ------ 고양이와 쥐의 게임

마녀 공격(Sybil Attack)은 2002년 마이크로소프트 연구소의 John R. Douceur에 의해 처음 제안되었으며, 1973년의 과학 소설 "Sybil"에서 유래되었습니다. 이 소설의 주인공 Sybil Dorsett는 16가지 인격을 가진 분리성 정체성 장애를 앓고 있습니다. 인터넷 세계에서 마녀 공격은 주로 권력과 이익을 얻기 위해 많은 가짜 신원/계정을 생성하여 여러 다른 실체인 척하는 것을 의미하지만, 실제로는 그 뒤의 제어자는 한 사람입니다.

마녀 공격 현상은 Web1 시대부터 존재했습니다. 그리고 토큰 에어드랍 분야로 세분화하면, 블록체인 자체의 "무허가" 특성으로 인해 KYC 수단이 부족하고, 체인 주소가 강한 익명성을 가지며, 비용이 매우 낮아 마녀 공격자는 "육체" 하나로 많은 주소를 생성하여 여러 번의 에어드랍 보상을 얻기가 더 쉬워졌습니다.

에어드랍 프로젝트 측은 보상을 사용자에게 전달하고 서로 이익을 일치시키기를 희망합니다. 비록 단기간의 보상 수집 활동이 프로젝트 측에 눈에 띄는 사용자 데이터를 제공할 수 있지만, 마녀 주소가 보상을 받고 현금화하면 "일회성" 후 더 이상 활발하지 않게 되어, 이는 명백히 각 프로젝트 측의 비전과 배치됩니다.

(반 마녀 검사를 하지 않은 Aptos는 에어드랍을 발행할 때 체인 거래 수가 잠시 정점에 도달한 후, 오랜 시간 동안 저조함)

따라서 공격자를 겨냥한 "마녀 사냥 작전"은 필수적이며, 마녀 공격에 대응하는 방법도 다양합니다:

체인 상 행동 검토: 이 방법은 주로 체인 상 데이터 분석을 기반으로 하며, 주소 간 자금 연관성(자금 분배 또는 집합, 송금 연관성), 체인 상 행동 유사도(상호작용하는 스마트 계약, 거래 간격, 거래 시간, 활성 시간대 등)에 따라 체인 상 주소를 필터링하는 가장 일반적인 검토 방법입니다.

프로젝트 측의 관용 정도에 따라 일반적으로 허용되는 연관 주소의 한계는 10-20개입니다. 일부 프로젝트는 검토 권한을 커뮤니티에 위임하고, 압수된 마녀 에어드랍 분량을 반 마녀 기여자에게 보상하여, 커뮤니티 구성원들이 마녀 주소를 적극적으로 신고하도록 장려합니다. 이와 관련하여 가장 전형적인 예는 Hop Protocol과 Connext입니다. 그러나 "도둑이 더 높이 올라간다"는 말처럼, 에어드랍 헌터들은 전문성을 지속적으로 높이고 있으며, 이러한 고급 플레이어들은 대규모 방어를 준비하고 있습니다.

(Connext 커뮤니티는 기여자들이 체인 상 마녀 주소에 대한 신고 결과에 따라 제공한 보고서 중 하나)

평판 점수: 평판 점수는 일반적으로 사용자가 다양한 체인에서의 활동 기록(예: 체인 상 활성도, 거래량, 소모된 가스 등), 유명한 애플리케이션에서 구축된 신원 인증(ENS, Lens 등), 체인 상 거버넌스 참여 여부(Snapshot, Tally 등), NFT 수집 이력 등을 조사하여, 여러 지표를 통해 특정 체인 상 주소의 신용도를 분석하고, 그것이 로봇에 의해 제어되고 있는지를 판단합니다.

이 방법은 평판 점수를 통해 마녀 주소를 식별하여 마녀 공격자의 악행 비용을 크게 높입니다(원리는 Proof of Work와 유사합니다). Gitcoin Passport, Phi, Nomis 등이 평판 평가 프로젝트의 대표입니다. 그러나 일부 평판 평가 플랫폼은 자사 제품을 사용하는 사용자에게 더 높은 점수 가중치를 부여하거나, 대규모 투자자를 유치하기 위해 높은 자금 요구를 설정하거나, 사용자가 Twitter, Google, Facebook 등의 Web2 계정 정보를 업로드하여 뒤에 있는 "인간"의 실체 신원을 증명하도록 요구하기도 합니다.

생체 정보 검증: 개인의 생체 특성은 고유성과 변경 불가능성을 가지며, 각 개인의 홍채, 지문, 얼굴 특징은 독특하고 위조하기 어렵습니다. 에어드랍을 발행하는 프로젝트 측에게 생체 정보 검증은 배포된 보상이 대부분 진짜 사용자에게 귀속되도록 보장할 수 있지만, 이러한 검증은 비효율적이며, Worldcoin의 홍채 인증, Sei의 얼굴 스캔으로 인한 논란을 보면, 프로젝트 측이 사용자 생체 정보를 수집하는 것은 개인정보 유출 문제를 일으킬 수 있으며, 다양한 국가 및 지역에서 법적 위험이 따릅니다.

또한, 소속 국가 또는 지역의 시민 신원 정보(운전 면허증, 여권, 신분증)의 KYC 인증, 영혼 결합 토큰 SBT, 오프라인 또는 온라인에서 대면 검증을 통해 발급된 Poap, Proof of human 등도 주요 반 마녀 수단입니다.

사실, 합리적인 마녀 사냥 조치를 통해 마녀 사용자를 정리하면 보상 분배 메커니즘의 공정성을 보장할 수 있습니다. 그러나 지나치게 엄격한 마녀 검사는 진짜 사용자에게 피해를 줄 수 있으며, 마녀 검토 권한을 커뮤니티에 위임하는 것도 커뮤니티 구성원 간의 감정을 파괴하고 사람들 간의 갈등을 심화시킬 수 있습니다.

그러나 어떤 반 마녀 수단이든 불법 사용자를 완전히 걸러내는 것은 비현실적이며, 잠재적 이익이 악행 비용보다 클 때 마녀 공격은 불가피한 일입니다(POW와 POS도 마녀 노드를 막을 수 없으며, 이러한 행동을 크게 억제할 수 있을 뿐입니다). 이 고양이와 쥐의 게임은 쉽게 멈추지 않을 것입니다.

2. 함께 손해를 보고, 함께 이익을 얻는다

프로젝트 측과 사용자 간에는 표면적으로 게임 관계가 존재하며, 이들의 대립은 마녀와 반 마녀 간의 관계에만 국한되지 않습니다. 때때로 프로젝트 측은 에어드랍을 암시하거나 오디세이 임무를 시작하는 등 "에어드랍 기대 관리" 활동을 통해 사용자를 PUA하고, 보상 수집자는 에어드랍이 있는지 여부와 에어드랍 분배의 구체적인 규칙을 알지 못한 채 비용을 지불할 위험을 감수하며 상호작용에 참여하게 됩니다. 이는 프로젝트 측이 사용자에게 에어드랍을 제공하고 화이트리스트를 발급하는 등의 권리를 부여하도록 강요합니다.

프로젝트 측과 보상 수집자 간에는 다양한 게임 관계가 존재하지만, 표면 아래에서 이들은 서로 기생하며 상호 이익을 얻는 관계입니다. 한편, 보상 수집 행위는 프로젝트의 체인 상 활성 데이터의 중요한 구성 요소이며, 초기 단계에서 프로젝트의 다양한 버그를 찾아내고 제품 경험을 최적화하는 데 기여하며, 이는 일종의 압력 테스트와 같습니다(OP와 ARB는 에어드랍 발행 시 성능 문제를 겪었습니다). 또한 프로젝트 측에 비즈니스 수익을 가져다주며, 지속적으로 부의 효과에 의존하는 Web3 커뮤니티에서 많은 프로젝트는 "보상 수집자"를 통해 긴 겨울을 견뎌야 합니다. 대다수의 프로젝트 측도 보상 수집자가 데이터를 기여하여 평가를 높이거나 CEX에 상장하는 데 필요합니다.

다른 한편으로, 보상 수집자는 미래에 토큰 에어드랍을 받을 수 있으며, 이들은 함께 "가짜 번영"을 구축합니다.

에어드랍 정책의 변화

1. 에어드랍 발기자의 내전 역사

프로젝트 측의 에어드랍 내전 역사는 Uniswap에서 시작할 수 있습니다. 유동성이 왕인 DeFi 분야에서, Sushi를 선두로 하는 DeFi 프로젝트는 2020년 DeFi 여름 동안 유동성 채굴 인센티브를 통해 Uniswap에서 사용자 점유율과 잠금 자금을 상당히 "흡혈"했습니다(최대 12억 달러에 달함). 이러한 전제 하에, Uniswap은 압박을 받아 전례 없는 대규모 UNI 에어드랍을 사용자에게 발행하고 유동성 채굴 계획을 시작하여, 사용자들을 다시 유치하여 DEX의 선두 자리를 되찾고 현재까지도 그 위치를 유지하고 있습니다.

(2020년 Sushi가 흡혈귀 공격을 시작하여 Uniswap의 시장 점유율을 차지함)

현재 에어드랍은 동일한 분야 내에서 경쟁자와 사용자 점유율을 차지하기 위한 일반적인 무기가 되었습니다. 프로젝트 측은 사용자를 유지하기 위해 각기 다른 방법을 사용하고 있으며, 경쟁이 치열한 Layer2 분야에서 OP는 사용자에게 여러 차례 에어드랍을 진행하여 경쟁자에게 압박을 가했습니다. 그러나 최근 2년간 NFT 분야에서 에어드랍과 관련된 "흡혈귀 공격"이 더욱 두드러지게 나타났습니다. NFT 유동성을 극대화하기 위해 Blur가 등장하기 전, LooksRare, X2Y2 등 여러 NFT 거래 플랫폼은 차례로 에어드랍을 통해 사용자를 포획하려 했지만, 이러한 제품 자체는 차별화된 장점이 부족하여, 보상 기대가 점차 고갈되자 사용자는 자연스럽게 더 이상 구매하지 않게 되었고, OpenSea의 위치는 여전히 흔들리지 않았습니다.

(Blur가 OpenSea가 구축한 시장 점유율 우위를 점차 잠식하고 있음)

이는 향후 프로젝트 측에 좋은 경고가 되었으며, 프로젝트의 실용성과 강한 수요가 여전히 사용자 유지의 핵심이라는 점입니다. 우수한 제품이야말로 방어선이며, 에어드랍은 프로젝트에 덧붙여지는 장식에 불과합니다.

오늘날 V4 버전으로 업데이트된 Uniswap은 여전히 DEX의 기준이며, Blur는 불황 속 NFT의 유동성 문제를 완화하고, Optimism은 주요 Layer2 중 하나로 이더리움 사용자에게 훌륭한 기본 인프라를 제공합니다. 에어드랍은 잠깐의 열기를 가져왔지만, 실용성과 강한 수요가 부족한 프로젝트는 결국 역사적 흐름 속에 묻히게 됩니다.

2. 보상 수집자의 내전

이메일을 남기고 프로젝트 커뮤니티에 가입하는 간단한 경험에서, 프로젝트 측을 깊이 참여하고 따라가야 보상을 받을 기회를 얻는 것으로 에어드랍 분야는 불과 몇 년 만에 큰 변화를 겪었습니다. 좋은 프로젝트가 적고 사용자 수가 많아지는 상황에서, 프로젝트 측과 사용자 간의 관계는 더 이상 동적 균형이 아니며, 주도권은 사용자에서 프로젝트 측으로 넘어갔습니다. 프로젝트 측은 사용자의 에어드랍 기대를 조작하고, 자발적으로 또는 Galxe, Layer3, Rabbithole 등의 작업 플랫폼과 협력하여 "오디세이" 등의 활동을 통해 사용자를 PUA하며, "사용자가 에어드랍을 요구하는" 방향으로 변화하게 되었습니다. 보상 수집자는 자신만의 커뮤니티에서 "길거리 지혜"를 형성하게 되었습니다.

3. 방향이 노력보다 더 중요하다

많은 보상 수집자들은 A16Z, Paradigm, Coinbase와 같은 유명 투자 기관이 투자한 프로젝트를 따릅니다. 한편으로는 이러한 기관의 안목을 믿고, 미래에 발행될 토큰의 시가 총액 한도가 더 높을 것이라고 생각하며, 다른 한편으로는 유명 대기관이 투자한 프로젝트는 좋은 에어드랍 확률을 가지고 있다고 믿습니다.

에어드랍 블로거 @ardizor의 데이터 요약에 따르면, 유명 투자 기관 중에서 Binance, Paradigm, Multicoin이 투자한 프로젝트의 에어드랍 확률이 가장 높으며, 각각 15.4%, 11.6%, 7.2%입니다.

(일부 유명 VC의 투자 프로젝트 에어드랍 비율 출처: @ardizor)

유명 VC가 투자한 프로젝트 중에서 보상 수집자는 자금 조달 규모가 큰 프로젝트를 더 선호합니다. 대규모 자금 조달 프로젝트는 더 나은 현금 흐름과 더 좋은 전망을 의미하며, 에어드랍도 더 후하게 진행될 것입니다. 프로젝트 측이 유명 VC와 높은 자금 조달의 지원을 받으면 에어드랍의 배당률도 높아지며, 보상 수집자들은 자연스럽게 발을 투표하여 zkSync, Starknet, Aleo, Aztec, LayerZero와 같은 미발행 토큰의 대규모 자금 조달 스타 프로젝트에 베팅하게 됩니다. 이 중 zkSync(약 400만 활성 주소), Starknet(약 200만 활성 주소), LayerZero(약 300만 활성 주소)는 현재 보상 수집자들의 밀집 지역입니다.

(Arbitrum 에어드랍 발행 후, 세 개의 자금 조달이 1억 달러를 초과하는 프로젝트 Layerzero와 Starknet의 주소 수, 일일 활성도가 크게 증가하며, ZkSyncEra는 3월에 메인넷이 출시된 후 매일 최소 5000개의 새로운 활성 주소가 증가하고 있음)

4. 노력할수록 행운이 온다

Worldcoin과 같은 비정형 에어드랍을 제외하고, 올해 2월에 에어드랍을 진행한 Arbitrum은 현재 스냅샷 시 주소 규모가 가장 크며, 놀라운 230만 개에 달합니다. 점점 더 많은 보상 수집자가 참여하고, 에어드랍 분량이 고정된 상황에서, 프로젝트 측은 보상을 받을 사용자 그룹을 줄여야 합니다. 그러나 마녀 검사를 강화하여 커뮤니티에서 나쁜 평판을 얻기보다는, 보상 기준을 높여 우수한 사용자를 선별하고 보상을 더 정확하게 사용자 그룹에 배포하는 것이 현재 프로젝트 측의 일반적인 방법입니다.

정량화 및 벤처 투자 기관 W3.Hitchhiker의 Tiga는 프로젝트 측의 에어드랍 대략적인 분배 규칙을 발견했습니다:

시작 보상: rank 0%---80%의 사용자에게 총량의 약 50%의 토큰을 분배합니다.

중간 보상: rank 80%---90%의 사용자에게 총량의 약 10%의 토큰을 분배합니다.

최고 보상: TOP 10%의 사용자에게 총량의 약 40%의 토큰을 분배합니다.

에어드랍에도 82 법칙이 존재함 출처: Tiga, W3.Hitchhiker)

이러한 단계적 에어드랍은 사용자를 더 잘 계층화하여, 대다수의 토큰 분량을 기준에 도달한 사용자에게 배포하고, 보상 수집자의 욕구를 충족시키며, 동시에 프로젝트에 큰 기여를 한 대규모 사용자 그룹도 고려하여 깊이 참여한 사용자에게 최대한의 보상을 제공합니다. "각자 필요한 것을 얻는다"는 원칙 아래, 각자의 커뮤니티에서 좋은 평판을 얻을 수 있습니다.

현재 단계적 에어드랍의 전형적인 방식은 "에어드랍 포인트 제도"입니다. 포인트 제도는 일반적으로 명시적 및 암묵적 포인트로 나뉩니다.

명시적 포인트 제도: mintfun, Blur, Arkham 등이 대표적이며, 프로젝트는 에어드랍을 명시하지만 에어드랍 가치는 불확실합니다(일부는 평가를 통해 계산하여 추정할 수 있음). 본질적으로 에어드랍을 미끼로 한 거래 채굴 또는 상호작용 채굴이며, 프로젝트 측이 묵인하는 "마녀 공격"으로, 에어드랍 기대를 통해 사용자 충성을 유지합니다.

암묵적 포인트 제도: Connext, Arbitrum 등이 대표적이며, 사용자는 상호작용 프로젝트 전에 에어드랍 여부를 알지 못합니다. 암묵적 포인트 제도는 상대적으로 덜 알려진 참여의 상호작용 단계에서 포인트를 추가하거나 특정 조건을 충족하는 상호작용 행동에 배수를 부여하며, 사용자 중 일부 의심스러운 로봇 행동에 대해 감점을 부여합니다.

단계적 에어드랍이 점차 보편화됨에 따라, 최소 분량의 에어드랍과 최대 분량의 에어드랍 간의 차이는 때때로 10배 이상이 될 수 있으며, 사용자가 최대 분량의 에어드랍을 얻으려면 올바른 방향을 선택하는 것 외에도 두 배의 노력이 필요합니다. 따라서 에어드랍 커뮤니티에서는 최대 분량의 에어드랍을 위한 "프리미엄 주소"라는 개념이 생겨났습니다. 이러한 주소는 동일한 분야의 유사 프로젝트 에어드랍 조건을 모방하고, 다양한 체인에서 무작위 상호작용 흔적을 통해 진짜 사용자처럼 보이도록 합니다. 보상 수집자는 프로젝트에 대한 연구를 통해 에어드랍 조건을 예측하고, 예측한 비용이 "최대 배정" 에어드랍의 상호작용 시간과 금액을 충족하도록 위장하여 깊이 참여한 사용자로 가장합니다.

그러나 보상을 얻기 위한 기준을 높이거나 더 엄격한 마녀 검사를 사용하는 것은 결국 진짜 사용자의 잠재적 수익을 해치는 것입니다.

(노력할수록 행운이 온다: Arbitrum은 경미한 참여자와 생태계에 큰 기여를 한 활성 사용자 간의 보상 격차를 확대함)

에어드랍 분야는 이미 적색 해역인가?

에어드랍은 경제적으로 일반적인 제3세계 국가의 Web3 사용자들에게 주목받고 있으며, 달러 구매력, 낮은 비용과 높은 배당률의 보상, 다수의 주소와 다수의 수익이라는 이익 동기에 따라 대부분의 에어드랍 스튜디오는 이러한 비발달 국가에서 탄생했습니다. 여러 차례의 주요 에어드랍을 겪은 후, 보상 수집 스튜디오는 더 나은 현금 흐름을 통해 상호작용 규모를 확대할 뿐만 아니라 점차 전문화되고 있으며, 무작위 상호작용 스크립트, 분산되고 독립적인 IP 주소, 지갑 연관성을 더 엄격하게 회피하는 등의 반 마녀 검사 수단이 넘쳐나고 있습니다.

(Googletrends에 따르면, 에어드랍 키워드 검색은 중저소득 개발도상국에 집중되어 있음)

일부 스튜디오는 현금 흐름과 에어드랍 주기 문제로 인해 파산했지만, 대부분의 성숙한 스튜디오는 대리 보상, 도구 판매 등을 통해 위험을 전가하고 수천 개의 상호작용 주소를 유지하고 있습니다. 대량의 주소는 프로젝트 측에 상당한 압박을 주며, 일부 프로젝트 측은 지나치게 많은 보상 수집자에 대응하기 위해 진입 장벽을 설정하고 있으며, Lens Protocol과 같은 대부분의 프로젝트는 에어드랍 기준을 높여 반격하여 "활발한 마녀, 좀비 사용자"를 초래하고 있습니다.

이외에도 Arbitrum 에어드랍 발행 후, 단일 사용자 다수 주소가 일상화되면서, 에어드랍 분야는 산업 체인을 형성하고 있으며, 에어드랍 튜토리얼을 작성하는 KOL, 마녀 공격자에게 신원 검증을 제공하는 업체, IP 격리 및 자동화 스크립트 도구 공급업체, 반 마녀 기관, 심지어 보상 수집자를 겨냥한 해커까지 등장하여 에어드랍 분야의 성숙한 현상을 반영하고 있습니다.

(에어드랍의 한계 효용 감소 출처 @0xNingNing)

종합적으로 볼 때, 에어드랍 분야는 초기 단계에서 위험을 싫어하고 높은 보상을 기대하는 사용자에게는 좋은 배당률의 "도박"이었으나, 에어드랍의 내전이 심화됨에 따라 기대 수익이 감소하는 것은 확실합니다. 사용자가 자금 유동성을 희생하고 불확실한 보상 주기의 에어드랍을 투자로 간주한다면, 반 보상, 마녀 및 수익 감소의 위험 속에서 최종 수익은 불황 기간 동안 현물을 정기적으로 투자하는 것보다 낮을 수 있습니다. 적은 비용으로 높은 수익을 추구하던 과거에서 일정 비용이 필요한 "차익 거래"로의 변화는 에어드랍의 역사 또한 암호화폐 1차 시장의 변천사를 축약한 것입니다.

암호화폐 역사에서 Coinlist와 같은 플랫폼은 백 배의 코인을 탄생시키고, GamefiXTOEarn의 채굴 모델은 많은 보상 수집자가 참여함에 따라 점차 식어갔지만, 똑똑한 사람들은 높은 보상 모델의 지속성이 길지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 보상 수집자는 단지 생애 주기를 가속화했을 뿐입니다.

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