비탈릭은 이더리움의 목적을 재확인했다: 회복력을 통해 외부 의존성의 취약성을 줄이고, 사람들이 주권의 자유를 얻도록 한다
2026-01-06 11:04:40
이더리움 창시자 비탈릭은 이더리움의 목적을 재확인하며, "이더리움의 창조는 금융을 더 효율적으로 만들거나 애플리케이션을 더 편리하게 만들기 위해서가 아니라, 사람들에게 자유를 주기 위해서이다."라고 말했다. 이는 《무신뢰 선언》에서 중요한 동시에 논란이 많은 문구로, 우리가 다시 살펴보고 그 의미를 더 잘 이해할 가치가 있다. "효율적"이고 "편리한"이라는 단어는 원래 이미 상당히 좋은 상황에서 평균 상황을 개선하는 내포를 가지고 있다. 효율성은 세계에서 가장 뛰어난 엔지니어들이 영혼을 쏟아 473밀리초의 지연을 368밀리초로 줄이거나, 수익률을 4.5% APY에서 5.3% APY로 높이는 것을 의미한다.
편리함은 사람들이 세 번 클릭하는 대신 한 번 클릭하게 하여 등록 시간을 1분에서 20초로 단축하는 것을 의미한다. 이러한 일들은 잘 이루어질 수 있다. 그러나 우리는 이 게임에서 실리콘밸리의 기업 플레이어들을 결코 이길 수 없다는 것을 이해해야 한다.
따라서 이더리움이 하는 주요 기본 게임은 다른 게임이어야 한다. 이 게임은 회복력이다. 회복력은 4.5% APY와 5.3% APY의 비교에 관한 것이 아니라, -100% APY의 위험을 최소화하는 것에 관한 것이다. 회복력은 당신이 정치적으로 인기가 없어져 차단당하거나, 당신의 애플리케이션 개발자가 파산하거나 사라지거나, Cloudflare가 다운되거나, 인터넷 네트워크 전쟁이 발발하더라도, 당신의 2000밀리초 지연이 여전히 2000밀리초로 유지되는 것이다. 회복력은 세계의 누구나, 어디서나 네트워크에 접근하고 일류 참여자가 될 수 있도록 한다.
회복력은 주권이다. "디지털 주권"이나 "식량 주권"의 의미에서의 주권은 외부 의존성의 취약성을 적극적으로 줄이는 것이다. 이러한 의존성은 언제든지 임의로 박탈될 수 있으며, 이것이 이더리움이 이길 수 있는 게임이다. 이더리움은 무엇보다도 먼저 탈중앙화되고, 무허가이며, 회복력 있는 블록 공간을 가져야 하며, 그 다음에 그것을 풍부하게 만들어야 한다.
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