Anime
ANIME애니메이션 문화 온체인
공연
RD 인기지표
RD 성장지표
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.82% | 5.07% | 17.27% | 10.63% | 16.60% | 4.44% |
비교
토큰 경제학
진행 상황 잠금 해제
잠금해제 이벤트
| 날짜 | 잠금 해제된 토큰의 양 | 토큰 시가총액 잠금 해제 | 유통시가총액 비중 | 분배하다 |
|---|---|---|---|---|
| Oct 23, 2026 | 130.49M ANIME | $343.02K | 2.36% | 4 분배하다 |
| Nov 23, 2026 | 130.49M ANIME | $343.02K | 2.36% | 4 분배하다 |
| Dec 23, 2026 | 130.49M ANIME | $343.02K | 2.36% | 4 분배하다 |
상위 보유자
| 보유 주소 | 토큰 | 보유 수량 | 비율 | 가치 |
|---|---|---|---|---|
| Arbitrum: L1 Custom Gateway (180d) | ![]() ANIME | 4,985,171,743.43 | 49.85% | $13.18M |
| 0x1a14...0415 | ![]() ANIME | 1,354,586,321.35 | 13.55% | $3.58M |
| 0x6ae7...040a | ![]() ANIME | 1,300,000,000 | 13% | $3.43M |
개방 시장
| # | 거래소 | 거래 쌍 | 가격 | +2% 깊이 | -2% 깊이 | 거래량(24시간) | 거래량% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | HHTXCEX | ANIME/USDT | $0.005441 | $468 | $3,148 | $1,598,774 | 37.89% |
| 2 | UUpbitCEX | ANIME/KRW | $0.005466 | $53,862 | $43,082 | $740,796 | 17.56% |
| 3 | PPhemexCEX | ANIME/USDT | $0.005427 | $1,703 | $1,222 | $392,669 | 9.31% |
| 4 | OOKXCEX | ANIME/USDT | $0.005433 | $21,800 | $45,980 | $308,490 | 7.31% |
| 5 | BBybitCEX | ANIME/USDT | $0.005427 | $45,989 | $54,248 | $173,496 | 4.11% |
| 6 | BBingXCEX | ANIME/USDT | $0.005449 | $29,690 | $50,703 | $80,843 | 1.92% |
| 7 | BBithumbCEX | ANIME/KRW | $0.005459 | $5,132 | $7,453 | $65,532 | 1.55% |
| 8 | KKuCoinCEX | ANIME/USDT | $0.005439 | $18,685 | $30,258 | $65,040 | 1.54% |
| 9 | BBitgetCEX | ANIME/USDT | $0.005427 | $61,525 | $79,230 | $37,636 | 0.89% |
| 10 | ANIME/WETH | $0.005421 | $18,106 | $18,052 | $22,093 | 0.52% |
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인물
Anime 소개
애니메(ANIME)는 Azuki와 Arbitrum이 공동으로 출시한 애니메이션 문화 토큰으로, 전 세계 애니메이션 팬과 창작자를 연결하는 것을 목표로 합니다. 2025년 1월 23일, ANIME이 공식 출시되었으며, 계약 주소가 공개되고 에어드롭 클레임이 활성화되었으며, MEXC 및 Upbit와 같은 거래소에 상장되었습니다. Orderly의 무기한 계약도 같은 날 22시에 출시되어 토큰의 유통이 시작되었습니다. 2025년 8월 13일, 바이낸스는 ANIME/FDUSD 거래 쌍을 상장 폐지하여 유동성에 큰 영향을 미쳤으며, 이는 프로젝트 발전의 중요한 전환점이 되었습니다. 또한, 온체인 데이터에 따르면 한 고래가 짧은 시간에 140만 USDT를 사용하여 1500만 ANIME을 매수한 것으로 나타나, 해당 토큰에 대한 시장의 관심을 반영했습니다.
긍정적: 2026-03-17, "Gate #0" 민트가 하루 만에 615K 카드를 발행하여 912K 건의 거래와 2억 3980만 달러의 거래량을 창출함; 04-09, 첫 유료 민트(개당 9,800 ANIME)로 300개의 NFT가 90분 만에 매진되어 지불 의사를 입증함; 05-12, Messari 보고서에 따르면 AnimeChain의 온체인 지갑 수가 100만 개를 돌파함; 08-24, 프랑스와 사우디아라비아가 70억 달러 규모의 드래곤볼 테마파크를 발표하여 단기적으로 ANIME 가격이 반등함. 부정적: 06-20, 토큰이 사상 최저치를 기록하며 ATH 대비 98.3% 하락, 반등은 "데드캣 바운스"로 불림; 공급량의 45%가 잠겨 있으며, 2028년까지 매월 약 1억 1000만~1억 2000만 개의 토큰이 언락되어 심각한 희석을 초래함; 환매/소각 메커니즘 없음, 가스 소비 미미, 보유자에 대한 현금 흐름 제로; 거래량 대비 시가총액 비율은 고통스러운 고회전 매도를 시사함.
이키 오카다: AnimeChain 공동 창립자이자 double jump.tokyo의 투자 책임자. 도쿄대학교를 졸업했으며, 이전에 주요 은행에서 4년간 근무했습니다. 2024년 1월부터 AnimeChain 프로젝트에 참여하고 있습니다. 알렉스 쉬: Anime 프로젝트 기여자. 제공된 출처에서 상세한 약력을 확인할 수 없습니다.

