Hamster Kombat
HMSTR
탭하여 획득하는 게임
공연
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.56% | 7.06% | 9.42% | 11.71% | 5.39% | 62.85% |
비교
아직 자금 조달이 공개되지 않음
아직 발행되지 않은 토큰
아직 발행되지 않은 토큰
세부사항
이 콘텐츠는 RD AI가 생성했으며, 참고용으로만 제공됩니다
Hamster Kombat은 탭 투 어닝 게임과 암호화폐 거래소 시뮬레이터를 섞은 것입니다. Hamster Kombat에서 플레이어는 떠오르는 암호화폐 거래소의 CEO이며, 그들의 임무는 햄스터 세계에서 전에 본 적이 없는 새로운 높이로 거래소를 성장시키는 것입니다. 이를 위해 플레이어는 황금 동전을 탭하여 동전을 획득한 다음, 그 동전을 사용하여 거래소의 업그레이드를 구매합니다.
토큰 경제학
개방 시장
| # | 거래소 | 거래 쌍 | 가격 | +2% 깊이 | -2% 깊이 | 거래량(24시간) | 거래량% |
|---|
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인물
Hamster Kombat 소개
햄스터 컴뱃은 텔레그램 기반의 클릭투언 게임으로, 플레이어가 가상 암호화폐 거래소의 CEO가 되어 플레이합니다. 핵심 게임플레이는 화면을 탭하여 게임 내 코인을 획득하고, 카드를 업그레이드하여 수동 수익을 늘리며, 일일 미션을 완료하여 보상을 쌓는 것입니다. 이 프로젝트는 TON 블록체인에서 운영되며, 총 발행량 1000억 개의 HMSTR 토큰을 발행했으며, 이 중 75%는 에어드롭과 시즌 보상을 통해 플레이어에게 할당됩니다. 주요 경쟁력은 텔레그램 미니앱을 통한 낮은 진입 장벽으로, 사용자가 암호화폐 사전 지식 없이도 블록체인 개념과 상호작용할 수 있다는 점에 있습니다. 3억 명 이상의 등록 사용자를 유치했으며, 가장 널리 사용되는 텔레그램 미니앱 중 하나가 되었습니다. 이 프로젝트는 단순한 게임을 넘어 더 넓은 게임 플랫폼 및 레이어 2 인프라로 전환 중이며, 초기 에어드롭 주기 이후에도 참여를 유지하는 것을 목표로 합니다. 해결하는 시장의 문제점은 복잡한 지갑 관리와 기술적 이해가 필요한 기존 암호화폐 프로젝트의 높은 진입 장벽입니다. 게임플레이를 소셜 기능 및 간단한 상호작용과 통합하여 신규 사용자에게 블록체인 기반 자산과 탈중앙화 애플리케이션을 소개합니다. 그러나 토큰 인플레이션 압력, 텔레그램 플랫폼 정책에 대한 의존성, 반복적인 게임플레이로 인한 사용자 피로감 위험 등의 과제에 직면해 있습니다. 지난 6개월(2026년 3월~2026년 9월) 동안 게임은 일일 콤보 챌린지와 시즌 이벤트를 지속하며 게임 내 코인 보상을 제공하여 사용자 활동을 유지했습니다. HMSTR 토큰은 상당한 가격 변동성을 겪으며 초기 상장 가격 대비 50% 이상 하락했으며, 이는 광범위한 시장 심리와 공급 우려를 반영합니다. 프로젝트는 또한 부정 행위 방지 조치를 시행하여 약 230만 개의 계정을 영구 정지했습니다. 또한 두 번째 시즌에서는 NFT 기반 게임 내 자산을 도입했으며, 팀은 광고 수익을 활용하여 토큰을 매입해 장기적인 토큰 가치를 지원할 계획을 발표했습니다.
햄스터 컴뱃의 핵심 창업자들은 러시아 벤처 투자자이자 포브스 '30 Under 30' 선정자이며 CarPrice의 창업자이기도 한 에두아르드 구리노비치가 이끌고 있다. 공동 창업자로는 니키타 아누프리예프(전 마케팅 디렉터, 이후 이탈)와 알렉산드르 파세치니크가 있다. 이 프로젝트는 키프로스에 본사를 둔 아레넘 Ltd.의 지원을 받는다. 다른 현재 C레벨 임원들은 확실하게 확인된 바 없다.