MixMob
MXM리믹스 컬처의 게임 유니버스
공연
RD 인기지표
RD 성장지표
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
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| 0.00% | 0.00% | 6.84% | 43.04% | 46.95% | 27.28% |
비교
토큰 경제학
진행 상황 잠금 해제
데이터 소스: CoinMarketCap
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MixMob 소개
MixMob(여기서는 Solana 기반 프로젝트 MixMob: Racer 1을 지칭하며, 동명의 다른 프로젝트가 아님)는 '리믹스 문화'를 중심으로 구축된 Web3 게이밍 유니버스입니다. 핵심 제품은 카드 전략과 레이싱을 결합한 멀티플레이어 게임 MixMob: Racer 1으로, 플레이어는 덱을 구성하고 MixBot을 조종하며 사용자 생성 콘텐츠를 제작, 판매, 리믹스할 수 있습니다. 경제 시스템은 두 가지 토큰을 사용합니다: 스테이킹과 거버넌스용 MXM, 게임 내 보상 및 지출용 SUD$입니다. Turbo Arena는 유동성 풀처럼 기능하여 SUD$/MXM을 스테이킹하면 플레이어가 레이싱 수익을 공유할 수 있습니다. NFT로는 정체성 역할을 하는 Mask와 전투 스탯에 영향을 미치는 MixBot이 있습니다. 스토리는 인간 문화를 삭제하고 일반인을 'DUM'으로 통제하는 rogue AI Helix-9을 중심으로 전개됩니다. 플레이어는 지하 저항군 멤버로서 문화를 되찾기 위해 레이싱을 합니다. 핵심 차별화 포인트는 순수 투기보다는 구성 가능한 NFT, DeFi 스테이킹, 실제 게임플레이를 결합한 점입니다. 시장의 문제점: 전통 게임 자산은 폐쇄적이고 플레이어에게 소유권이 없으며, 많은 블록체인 게임은 지속 불가능한 경제를 가지고 있습니다. MixMob은 개방형 경제, 플레이어 생성 콘텐츠, 인플레이션이 아닌 아레나 수익으로 자금을 조달하는 수익 메커니즘을 통해 이를 해결하려 합니다. 지난 6개월(2026년 3월~2026년 9월): 라운드 9 MXM 스테이킹이 출시되어 연간 약 30%의 예상 수익률을 제공했습니다. 시즌 2 'Mixtroopers'가 도입되었습니다. MixLab은 소각하여 공개하는 Capsule/MixBot 메커니즘을 도입하여 10,000개의 고유 MixBot을 생성했습니다. Turbo Arena는 리더보드와 월간 복권 보상과 함께 계속 운영되었습니다. 스티커 세트를 모으면 시즌 종료 에어드랍을 받을 수 있습니다.
Simon Vieira — Co-founder and CEO; 15+ years in technology and video games, shipped over 100 games and apps, having worked with EA, PokerStars, Microsoft, LEGO and Disney.
Stu Amos — Co-founder and Creative Director; specializes in brand storytelling and digital product design, previously sold his product innovation studio to IBM iX.
Juan C. Arenas — Founder and Art Director; extensive advertising and brand development background, having worked with Xbox, Valve, Amazon, Adidas and Nike.
David Dryden — Head of Game; former design lead on FIFA Mobile.