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Multisynq

분산형, 저지연 동기화 네트워크

공연

RD 인기지표

210.00% (24h)
0100200300400500
프로젝트 순위: 6051/12909

RD 성장지표

1320.00% (24h)
0400800120016002000
프로젝트 순위: 3783/12909

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인물

Multisynq 소개

Multisynq는 애플리케이션의 상태 동기화를 위해 기존의 중앙 집중식 서버 의존도를 대체하도록 설계된 분산형 실시간 동기화 프로토콜입니다. 핵심 사업은 전 세계에 분산된 동기화 네트워크를 제공하여 개발자가 백엔드를 직접 관리하지 않고도 멀티플레이어 협업, 실시간 게임 또는 금융 거래 애플리케이션을 구축할 수 있도록 하는 것입니다. 핵심 경쟁력은 '결정론적 순서화'와 '저지연성'에 있습니다. DAG 기반 합의 메커니즘을 통해 Multisynq는 모든 클라이언트가 동일한 이벤트 시퀀스를 관찰하도록 보장하며, 엣지 노드 근접성 덕분에 동기화 지연 시간을 50밀리초 미만으로 유지합니다. 인프라 계층은 애플리케이션 상태를 보유하지 않고 이벤트를 전달하고 순서화만 수행하므로 단일 장애점 없이 수평 확장이 가능합니다. 시장 문제점 측면에서 기존 중앙 집중식 솔루션(예: WebSocket 서버)은 높은 지연 시간, 운영 복잡성, 지역 간 일관성 부족 문제가 있으며, 블록체인 솔루션(예: Solana)은 분산되어 있지만 지연 시간이 400ms 이상으로 실시간 상호작용에 부적합합니다. Multisynq는 '중앙 집중식 수준의 성능'과 '분산형 신뢰성'을 결합하여 이 격차를 메웁니다. 지난 6개월(2026년 2월~8월) 동안 프로젝트는 공개 테스트넷을 출시하고 JavaScript SDK 1.0 버전을 배포하여 React 및 Node.js 환경을 지원했습니다. 커뮤니티 피드백에 따르면 50명 동시 협업 시나리오에서 안정적인 성능을 보였지만, 프로덕션 배포는 아직 드물었습니다. 부정적인 측면으로, 현재 네트워크는 북미 및 유럽 노드만 커버하며 아시아 지역 지연 시간은 약 120ms이고, 아직 제3자 보안 감사를 통과하지 못했습니다.

업데이트: Oct 30, 2026

John Payne — CEO; chief executive of Croquet, driving commercialisation of the Multisynq synchronization network and edge collaboration infrastructure.

David A. Smith — Founder & CTO; 30+ years in VR and AR, initiated the Croquet collaborative computing project in the 1990s.

Vanessa Freudenberg — Co-Founder & Chief Architect; leads core system architecture for Croquet and Multisynq.

업데이트: Oct 30, 2026