공연
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.05% | 5.94% | 11.66% | 15.39% | 35.43% | 18.98% |
비교
아직 자금 조달이 공개되지 않음
아직 발행되지 않은 토큰
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세부사항
이 콘텐츠는 RD AI가 생성했으며, 참고용으로만 제공됩니다
Notcoin은 사용자가 동전 이미지를 탭하여 게임 내 동전을 획득하는 Telegram 기반 게임입니다. Notcoin의 목표는 대중에게 어필하고 토큰을 다루는 데 있어 복잡한 장벽을 제거하여 대중을 암호화폐 공간으로 끌어들이는 것입니다.
토큰 경제학
개방 시장
| # | 거래소 | 거래 쌍 | 가격 | +2% 깊이 | -2% 깊이 | 거래량(24시간) | 거래량% |
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Notcoin 소개
Notcoin (NOT)은 TON 블록체인 기반의 커뮤니티 토큰으로, 텔레그램과 깊이 통합되어 있습니다. 바이럴 '탭 투 언(tap-to-earn)' 미니게임에서 시작되어 사용자가 코인을 클릭하여 게임 내 포인트를 얻는 방식으로, 3,500만 명 이상의 플레이어를 제로 장벽으로 Web3에 온보딩했습니다. 이후 이 프로젝트는 'Not Games'라는 더 넓은 생태계로 발전했으며, 텔레그램 기반 게임 허브로 업적, 마켓, 그리고 사용자가 TON 생태계 작업을 완료하여 NOT 보상을 받는 '탐색하여 벌기(Explore-to-Earn)' 모델을 갖추고 있습니다. 'Earn' 플랫폼은 토큰 보유자가 TON 기반 자산을 스테이킹하여 새로운 프로젝트 할당을 받을 수 있게 합니다. 핵심 경쟁력은 방대한 사용자 기반(3,5004,000만 명의 보유자, 암호화폐에서 가장 큰 커뮤니티 소유 토큰 분배 중 하나), 공정 출시 분배(공급량의 96%가 플레이어와 커뮤니티에 할당), 그리고 텔레그램의 9억 월간 활성 사용자와 TON 생태계 사이의 게이트웨이로서의 전략적 포지셔닝에 있습니다. 이 토큰은 재미있고 게임화된 지갑 없는 온보딩 경험을 제공하여 암호화폐의 높은 진입 장벽 문제를 해결하며, 바이낸스와 같은 주요 거래소에 상장된 최초의 TON 기반 토큰입니다. 그러나 지난 6개월(2026년 3월9월)은 어려운 시기였습니다. 탭 투 언 내러티브가 업계 전반에서 붕괴하여, Hamster Kombat과 같은 경쟁사는 월간 활성 사용자가 96% 감소(3,100만 명에서 100만 명 미만)했습니다. NOT의 가격은 사상 최고가에서 98.6% 하락하여 사상 최저가에 근접했습니다. TON의 일일 활성 지갑은 2024년 12월부터 2025년 12월까지 86% 감소했습니다. Explore-to-Earn 전환은 프로토콜 수익을 창출하지 못하며, 토큰은 TON의 DeFi TVL에서 거의 가치를 포착하지 못합니다. 3,500만 명의 제로 비용 보유자, 최소한의 소각(공급량의 0.5% 미만), 그리고 2026년 팀 언락이 있어 구조적인 매도 압력이 지속됩니다. 프로젝트의 미래는 사용자 기반과 TON/텔레그램 베타가 NOT을 효용성 있는 자산으로 전환할 수 있는지에 달려 있지만, 현재 신호는 약세에서 중립적입니다.
Notcoin의 여정은 텔레그램 기반의 '터치해서 벌기' 게임으로 시작되어, 바이럴 루프와 낮은 진입 장벽을 통해 빠르게 3500만 명 이상의 플레이어를 모았습니다. 첫 번째 주요 전략적 전환은 Earn 런치풀 플랫폼을 출시한 것으로, 텔레그램 지갑 사용자에게 토큰 인센티브를 제공하여 게임 이용자층을 새로운 TON 프로젝트의 유통 채널로 전환시켰습니다. 두 번째 중요한 단계는 Notcoin Explore 기능의 도입이었습니다. 이 기능을 통해 프로젝트가 앱 내에서 직접 런칭할 수 있고, 사용자는 작업을 완료하여 보상을 받을 수 있어 플랫폼을 Web3 dApp의 발견 레이어로 전환시켰습니다. 이후 앱 내 게임 섹션인 Not Games가 만들어졌고, 첫 번째 타이틀인 Lost Dogs가 인큐베이팅되면서 단일 게임에서 멀티 게임 생태계로의 전환이 이루어졌습니다. 이 비전을 확장하기 위해 Notcoin은 Helika Gaming과 협력하여 텔레그램 기반 게임 개발자를 위한 5000만 달러 규모의 액셀러레이터 프로그램을 출시했으며, 더 넓은 포트폴리오에서 성공을 재현하는 것을 목표로 삼았습니다. 또한 "프라이버시는 범죄가 아니다"라는 의미 있는 메시지를 통해 사용자 중심의 철학을 강화했습니다. Earn, Explore, Not Games, 액셀러레이터와 같은 이정표는 바이럴 게임에서 TON 기반 소셜 바이럴 게이밍을 위한 인프라 레이어로의 의도적인 진화를 나타내며, Notcoin을 텔레그램의 9억 사용자와 블록체인 기반 애플리케이션 사이의 게이트웨이로 자리매김하게 했습니다.
사샤 플롯비노프(트위터: https://x.com/takoy_sasha)는 Notcoin의 공동 창립자입니다. 다른 공동 창립자나 현재 핵심 경영진에 대한 신뢰할 수 있는 정보는 없습니다.