RealGo
RT
웹3 IP 게임
공연
비교
아직 자금 조달이 공개되지 않음
아직 발행되지 않은 토큰
아직 발행되지 않은 토큰
세부사항
이 콘텐츠는 RD AI가 생성했으며, 참고용으로만 제공됩니다
RealGo는 게임, 밈 문화, 그리고 SocialFi를 융합하여 현실 세계를 몰입감 넘치는 탐험 놀이터로 탈바꿈시키는 Web3 IP 게임입니다. 실제 지리적 좌표, 증강 현실(AR), 위치 기반 서비스(LBS) 기술을 활용하여 전 세계 랜드마크를 게이머들의 놀이터로 탈바꿈시킵니다. 플레이어는 인터넷 곳곳의 인기 밈 캐릭터를 포획하고, 흥미진진한 보물찾기를 펼치고, 플레이어가 운영하는 활발한 경제 활동에 참여할 수 있습니다. RealGo는 세계적인 밈 IP와 Web3 생태계를 연결하는 최고의 가교 역할을 하며, Web2 및 Web3 사용자 커뮤니티를 원활하게 통합하는 데 전념합니다.
업데이트 따라가기
팔로우 목록
인물
RealGo 소개
RealGo는 AR(증강현실)과 LBS(위치 기반 서비스)를 결합한 Web3 IP 게임으로, 현실 세계를 플레이 가능한 지도로 전환합니다. 플레이어는 직접 이동하며 인기 밈 캐릭터(예: Doge, Pepe)를 발견하고 수집하여 NFT로 소유할 수 있습니다. 핵심 게임플레이에는 실제 세계의 '코어 필드'에 하베스터 장치를 배치하여 패시브 방식으로 RT 토큰과 재료를 획득하고, 이를 제작, 거래, 펫 업그레이드에 사용하는 것이 포함됩니다. 또한 PvP 전투, PvE 보스 레이드, 소셜 길드, 그리고 자산을 임대할 수 있는 렌탈 시스템도 갖추고 있습니다. 주요 경쟁력은 밈 문화와 현실 탐험을 연결하여 Web2 사용자에게 낮은 진입 장벽을 제공하면서도 NFT와 토큰을 통한 진정한 자산 소유권을 제공하는 데 있습니다. 게임 내 경제는 플레이어 주도형이며, 이중 토큰 모델(RT: 거버넌스/유틸리티, Shards: 게임 내 활동)과 지속적인 참여에 보상을 제공하는 로열티 포인트 시스템을 채택하고 있습니다. 해결하는 시장 문제점은 다음과 같습니다: (1) 전통 모바일 게임은 실제 자산 소유권과 지속 가능한 플레이 투 언(P2E)이 부족함; (2) 밈 문화는 소셜 미디어 외에 지속적인 유틸리티가 없음; (3) 대부분의 Web3 게임은 복잡하고 현실 세계와 단절되어 있음; (4) 가상 아이템이 현실 세계와 실질적인 연결고리가 없음. 지난 6개월(2026년 3월9월) 동안 RealGo는 시즌2(4월 14일5월 31일)를 출시하며 로열티 포인트 프로그램을 도입했고, 24시간 비활동 시 패널티로 승수가 10% 감소하며 모든 시즌1 승수는 1.0으로 초기화되었습니다. 5월에는 Bitget Wallet의 마스코트 MOEW가 AI 에이전트로 게임에 등장하여 앱 내 AI 채팅 상호작용이 가능해졌고, 두 가지 공동 캠페인(5월 20일~27일 지역 임무 이벤트로 200만 게임 포인트와 5 BNB 하베스트 펫 제공, 지갑 연결 사용자 대상 5,000달러 상당 MOEW 토큰 에어드롭 풀)이 진행되었습니다. 또한 하베스터 시스템과 코어 필드 메커니즘이 확장되었으나, 이 기간 동안 큰 부정적 사건은 보고되지 않았습니다. 일부 플레이어는 비활동 패널티가 너무 가혹하다는 우려를 표했지만, 이는 시스템적 실패라기보다 디자인 선택으로 남아 있습니다. 게임의 토큰 TGE는 아직 발생하지 않았으며, 장기 경제 모델은 아직 검증되지 않았습니다.
호주 리얼 스튜디오(Real Studio)가 개발한 리얼고(RealGo)는 AR, AI, LBS, Web3를 결합한 소비자용 밈 생태계 제품으로 포지셔닝되며, Animoca Brands 등이 참여한 350만 달러 이상의 초기 자금 조달을 완료하여 밈 3.0 인프라 방향을 구축했다. 2025년 8월 13일, 애플 앱스토어와 구글 플레이에 정식 출시되어 최초로 공개된 Web3 AR 모바일 게임이 되었으며, 5,000명 이상의 초기 플레이어가 사전 테스트를 진행했다. 이후 600만 달러의 전략적 자금 조달을 완료하여 누적 조달액이 950만 달러에 이르렀고, 자금은 핵심 제품, 글로벌 팀 확장 및 AI 연구개발에 배분되어 게임에서 '밈 AI 꿈의 공장' 인프라로 진화하는 이정표가 되었다. 이러한 이정표는 자본의 인정, 제품 출시 및 장기적인 의미를 지닌 생태계 확장을 의미한다.
지난 6개월 동안 RealGo는 여러 주요 이정표를 달성했습니다. 2026년 4월, Animoca Brands 등이 참여한 350만 달러 규모의 펀딩 라운드를 완료하고 2분기 토큰 생성 이벤트(TGE)를 발표했습니다. 6월까지 글로벌 사용자 수는 30만 명을 넘었고, 필리핀이 30% 이상을 차지했으며, 'Meme 3.0' 모델이 공개되어 FLOKI, TOSHI, Doge 등 밈 IP를 AR+LBS 게임플레이에 통합하고 밈 토큰과 RT 샤드의 이중 보상 시스템을 도입했습니다. 9월에는 추가로 600만 달러의 전략적 펀딩을 확보하여 총 펀딩 규모가 950만 달러에 이르렀으며, UZ Capital과 GW Global 등 투자자가 참여했고, 핵심 제품 개발, 글로벌 팀 확장, AI 탐구에 사용될 예정입니다. 향후 우선순위는 TGE 및 $RT 토큰 전환 진행, Meme 3.0 생태계 확장, 더 많은 밈 커뮤니티 온보딩, AI 및 AR 애플리케이션 심화, 전 세계 주요 도시로의 확장에 있으며, 장기 목표는 10억 다운로드와 물리적 세계와 디지털 세계를 연결하는 커뮤니티입니다.
파커 자이 (공동 창립자 겸 CEO): RealGo의 창립자, Web3 신봉자, BTC 보유자. 10년 이상의 소프트웨어 엔지니어링 및 블록체인 경험을 보유했으며, MangoTech Group의 CEO와 HeliconNFT의 CTO를 역임하며 200개 이상의 ICT 프로젝트를 수행했습니다. 2019년부터 Web3 게이밍에 집중해 왔습니다. 올리 청 (최고 성장 책임자): RealGo의 글로벌 성장, IP 파트너십 및 시장 확장을 이끌고 있습니다. 이전에 결제 자문 회사인 Digital Bull을 설립했으며, TOKEN2049에서 글로벌 계정 디렉터, VAP Group에서 상업 디렉터를 역임하며 블록체인 이벤트 및 상업 개발 분야에서 깊은 전문성을 갖추고 있습니다.