Sonic
SONIC
Solana의 게임 체인
공연
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.68% | 0.72% | 3.65% | 12.17% | 2.53% | 26.23% |
비교
아직 자금 조달이 공개되지 않음
아직 발행되지 않은 토큰
아직 발행되지 않은 토큰
세부사항
이 콘텐츠는 RD AI가 생성했으며, 참고용으로만 제공됩니다
소닉은 솔라나의 게임 체인이며, 게임 개발자가 게임 상태, 로직 및 이벤트를 효율적으로 처리하고 관리할 수 있도록 돕는 최초의 확장 아키텍처 HyperGrid를 제안합니다. 소닉은 모든 EVM 스마트 계약과 100% 호환되며 네이티브 게임 엔진을 갖추고 있어 게임 개발자에게 포괄적인 온체인 게임 개발 구성 요소를 제공합니다.
토큰 경제학
개방 시장
| # | 거래소 | 거래 쌍 | 가격 | +2% 깊이 | -2% 깊이 | 거래량(24시간) | 거래량% |
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인물
Sonic 소개
소닉은 솔라나 기반의 게임 특화 레이어-2 블록체인으로, 고빈도·저비용 온체인 게임 트랜잭션 처리를 위해 설계되었습니다. 핵심 기술은 하이퍼그리드 프레임워크로, 병렬 검증자 클러스터를 운영하여 처리량을 확장하며, 솔라나(SVM)와 이더리움(EVM) 스마트 계약을 모두 지원하여 두 생태계의 개발자가 쉽게 배포할 수 있습니다. 대표 앱인 소닉X는 틱톡 기반의 탭투언 게임으로, 출시 첫 달에 100만 명 이상의 플레이어를 유치하며 소셜 플랫폼을 주류 사용자 진입점으로 활용했습니다. 소닉이 해결하는 주요 시장 문제는 솔라나가 대규모 실시간 게임 액션을 혼잡이나 높은 수수료 없이 처리하는 데 한계가 있다는 점입니다. 게임 작업을 레이어-2로 이동시키고 솔라나에서 정산함으로써 비용을 낮추고 보안을 유지합니다. 또한 러시 ECS 프레임워크를 제공하여 구성 가능한 게임 프리미티브와 데이터 타입을 지원함으로써 완전 온체인 게임 개발의 복잡성을 줄입니다. 2026년 2월 28일부터 8월 31일까지의 개발 상황에 대해서는 신뢰할 수 있는 공개 정보가 없습니다. 가장 최근의 알려진 이정표는 2025년 초 모비우스 시즌 1 메인넷 캠페인이었으나, 해당 6개월 기간 내에 확인 가능한 정보는 보고되지 않았습니다.
솔라나 기반 게임 체인 소닉(Sonic)이 여러 장기적 이정표를 달성했다. 2024년 8월, 총 공급량 24억 개의 토크노믹스를 발표하며 커뮤니티에 57%를 할당해 생태계 인센티브 기반을 마련했다. 9월에는 에어드롭 조회를 시작하고 이후 테스트넷을 업그레이드해 메인넷 출시를 준비했다. 2025년 1월, SONIC 토큰이 발행되어 Bitget, OKX 등 주요 거래소에 상장되었고, 트레이딩 대회를 통해 유동성과 채택이 촉진되었다. 2월에는 소닉과 갤럭시 인터랙티브(Galaxy Interactive)가 G.A.M.E. 펀드를 출시해 Web3 게임과 AI 에이전트를 지원하며 게임을 넘어선 전략적 확장을 시사했다. 5월까지 이 프로젝트는 'SOL 버전 마이크로스트래티지(MicroStrategy)' 스페이스 등 솔라나 생태계 논의에 참여하며 영향력을 확대했다. 이러한 이벤트들은 소닉이 테스트넷에서 커뮤니티 중심의 명확한 토큰 모델과 기관 지원을 갖춘 실제 생태계로 진화했음을 보여준다.
긍정적: 6월에 미청구 1분기 에어드롭 S토큰 1,603만 개가 소각되었고, 연간 발행량(연 4,760만 S)이 중단되며 공급 디플레이션을 추진했다. 신규 경영진은 결제, AI 에이전트, RWA, 예측 시장에 집중하며 Frax/Circle과 파트너십을 체결했고, SonicVM 라이선싱 및 MCP/Priority Lanes 업그레이드 관련 테스트넷이 진행 중이다. 부정적: 6월에 창립 이사회 멤버 3명이 사임하며 거버넌스 혼란이 발생했다. 신임 CEO는 바이백/소각이 먼저 실질 수익이 필요하다고 밝혀 단기간 내 토큰 이코노미 발표는 없을 예정이다. 온체인 활동은 여전히 저조하여 일일 활성 사용자가 정점 대비 약 90% 감소했고, 30일 거래량은 65% 하락했다. Aave는 Sonic 배포 중단을 제안했다.
공동 창업자 및 현재 핵심 임원: 1. Alan - 공동 창업자. 상세한 공개 프로필은 없음. 2. Chris Zhu - 공동 창업자. 이전에 ByteDance에서 제품 전략 관리자(2020년 9월 ~ 2022년 1월) 및 rct AI에서 제품 부사장(2021년 10월 ~ 2023년 1월) 역임. 3. Yutong Li - COO. 이전에 Sonic에서 제품 관리자(2021년 9월 ~ 2022년 11월), Alibaba Group에서 제품 운영 인턴(2021년 6월 ~ 2022년 5월), ByteDance에서 전략 운영 인턴 역임. 참고: 이전 CMO였던 Kinsa Durst는 (LinkedIn 게시물에 따라) 자문 역할로 전환되었으므로 현재 핵심 임원에 포함되지 않음.