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flybrain

FLYBRAIN

개방형 인터넷에서 살아가는 초파리 커넥톰

공연

RD 인기지표

239.52% (24h)
0100200300400500
프로젝트 순위: 5415/15413

RD 성장지표

1200.00% (24h)
0400800120016002000
프로젝트 순위: 4148/15413
비교:
1h24h7d30d60d90d
11.05%10.17%49.15%71.00%71.00%71.00%

비교

이벤트 캘린더

Sep 11, 2026
FLYBRAIN에서 거래가 시작되었습니다.

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flybrain 소개

FlyBrain은 초파리 뇌의 오픈소스 브라우저 기반 시뮬레이션으로, FlyWire FAFB v783 커넥톰(139,255개의 뉴런과 270만 개의 연결)을 기반으로 구축되었습니다. Web Worker에서 누적 적분-발화 모델을 실행하여 실시간 상호작용이 가능합니다. 사용자는 음식을 놓고, 파리를 만지고, 바람을 불거나 조명을 변경할 수 있으며, 파리의 행동은 스크립팅이 아닌 가중 신경 연결을 통한 신호 전파에서 비롯됩니다. 이 프로젝트의 핵심 매력은 실제 생물학적 신경 네트워크가 디지털 환경에서 작동하며 사전 프로그래밍된 행동이 없다는 점에 있습니다. 공식 웹사이트(flybrain.online)에서 인터랙티브 데모를 제공하며, X 계정(@fruitflydev)에서는 개발 업데이트와 커뮤니티 실험을 공유합니다. 경쟁 우위는 인공 신경망이 아닌 실제 커넥톰을 사용한다는 점에서 비롯되며, 음식 찾기나 접촉 반응 같은 창발적 행동은 생물학적 배선의 직접적인 결과입니다. 이는 해석 가능성과 생물학적 기반이 부족한 AI 시스템의 시장 문제점을 해결하며, 신경 회로가 행동을 어떻게 유도하는지 연구할 수 있는 실질적인 방법을 제공합니다. 지난 6개월(2026-03-12 ~ 2026-09-12) 동안, 2026년 9월 초 Google이 MaleCNS v1.0(166,691개 뉴런, 약 1억 2500만 개 시냅스)을 출시한 후 프로젝트는 큰 주목을 받았습니다. 개발자들은 빠르게 커넥톰을 다른 작업에 적용했습니다. DOOMFLY는 파리 뇌를 훈련시켜 Doom을 플레이하게 하고, Stonkfly는 캔들스틱 차트를 읽고 Coinbase를 통해 비트코인을 거래하며, 다른 이들은 Super Mario 64나 Minecraft에 연결했습니다. 주목할 점은 원래 FlyBrain 프로젝트가 2026년 3월 C. elegans 시뮬레이터에서 포크되어 이러한 파생 프로젝트보다 먼저 시작되었다는 것입니다. 그러나 공개 실험은 한계를 보여줍니다. DOOMFLY의 최신 후보 버전은 시각, 조건화, 생존 테스트를 통과하지 못했으며, 장기 훈련에도 안정적인 학습 곡선이 나타나지 않았습니다. README에는 생존 학습이 아직 입증되지 않았다고 명시되어 있습니다. 마찬가지로 Stonkfly의 거래 성과도 검증되지 않았습니다. 이러한 결과는 커넥톰이 현실적인 신경 역학을 가능하게 하지만 복잡한 환경에서 적응적 행동을 보장하지는 않는다는 점을 강조합니다.

업데이트: Sep 12, 2026

긍정적: a16z 공동 창업자 마크 안드레센이 프로젝트 공식 X 계정을 팔로우하며 시장의 주목을 받았고, 시가총액이 일시적으로 5,500만 달러를 돌파했습니다. 이 프로젝트는 실제 초파리의 신경 연결체를 활용해 토큰 메커니즘을 훈련시키며, 오픈소스 코드와 독특한 서사를 갖추고 있습니다. 거래 수수료는 실험 자금으로 사용되어 지속적인 콘텐츠 순환 구조를 만듭니다. 부정적: 과대광고 이후 가격이 급락하여 현재 시가총액은 약 1,200만 달러로, 6시간 만에 60% 이상 하락했습니다. 유동성은 제한적이며(네이티브 풀이 GOOGL과 페어링됨), 집중 리스크가 존재합니다. 프로젝트 측은 신경망 시뮬레이션이 일부 운영만 처리할 뿐, 독립적인 운영과는 거리가 멀다고 인정했습니다. 밈 코인은 실제 사용 사례가 부족하고 변동성이 매우 크며, 대부분의 거래자가 손실을 봅니다.

업데이트: Sep 15, 2026