NEXST
NXT엔터테인먼트 인프라
공연
RD 인기지표
RD 성장지표
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.20% | 8.42% | 11.70% | 52.09% | 21.40% | -- |
비교
상위 보유자
| 보유 주소 | 토큰 | 보유 수량 | 비율 | 가치 |
|---|---|---|---|---|
| 0x4ae0...e3c1 | ![]() NXT | 73,000,000 | 24.25% | $5.9M |
| 0x1044...e792 | ![]() NXT | 24,027,143.84 | 7.98% | $1.94M |
| 0xb5cd...450e | ![]() NXT | 22,010,974 | 7.31% | $1.77M |
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인물
NEXST 소개
NEXST는 AI, VR, Web3를 기반으로 구축된 엔터테인먼트 인프라 프로젝트입니다. 그 생태계는 세 개의 레이어로 구성됩니다. 경험 레이어에는 180도 고화질 몰입형 라이브 공연을 제공하는 VR 콘서트 플랫폼 Xmersive가 있으며, 창작 레이어에는 팬들이 콘텐츠를 공동 창작할 수 있게 하는 AI 소셜 플랫폼 SAI가 포함되고, 자산 레이어는 티켓, 머천다이즈, 로열티 권리와 같은 엔터테인먼트 RWA를 토큰화할 계획입니다. 핵심 차별점은 풀스택 통합과 '팬 연속성(Fan Continuity)' 모델에 있으며, 이는 일회성 소비를 온체인 누적 가치로 전환하여 사용자 충성도를 높입니다. 주목할 점은 NEXST가 '제품 우선, 토큰 나중' 접근 방식을 따랐다는 것으로, 토큰 발행 전에 실제 VR 콘텐츠를 출시했습니다. 시장의 문제점은 전통적인 엔터테인먼트 소비가 '쓰고 잊는' 방식으로 팬들에게 지속적인 가치를 제공하지 못한다는 것입니다. 또한 지리적 장벽과 티켓 가격 장벽 때문에 대부분의 팬들이 라이브 이벤트에 참석하지 못합니다. NEXST는 VR을 통해 공연에 접근할 수 있게 하고 소비를 지속적인 디지털 자산으로 전환함으로써 이 문제를 해결합니다. 지난 6개월(2026년 3월~9월) 동안 NEXST는 두 가지 VR 콘서트 제품을 출시했습니다. "Xmersive: UNIS"는 4월에 Meta Quest, 5월에 iOS/Android에 출시되었고, 6월에는 "Xmersive: KISS OF LIFE from Japan Debut Tour"가 뒤를 이었습니다. 5월에는 NEXST가 도쿄증권거래소 상장사인 monoAI Technology와 시스템 개발 파트너십을 체결했습니다. 자사의 토큰 $NXT는 5월 12일에 TGE를 완료하고 여러 거래소에 상장되었습니다. 그러나 아티스트 IP 확장과 콘텐츠 공급의 지속 가능성은 아직 지켜봐야 하며, 토큰 경제는 장기적인 가치를 뒷받침할 실제 수익이 여전히 필요합니다.
노리히코 히로이 (COO): 코카콜라, 디즈니, MTV 출신으로 디지털 마케팅과 엔터테인먼트 분야에서 풍부한 경험을 보유. NEXST의 운영 및 전략적 파트너십을 총괄. 유미코 스커 (CMO): 글로벌 브랜드 마케팅 및 Web3 커뮤니티 구축 배경을 가짐. NEXST의 브랜드 전략, 팬 참여 및 생태계 성장을 주도. 알렉스 후이 (CEO): 전반적인 비전과 비즈니스 개발에 집중. 엔터테인먼트 및 기술 분야의 네트워크를 활용하여 NEXST의 AI, VR, Web3 통합을 이끎.

